[2026 고2 6월 모의고사] 38
폭력적 비디오 게임과 공감 능력 저하
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요약
안녕하세요. 오늘 함께 분석해 볼 지문은 비디오 게임, 특히 폭력적인 게임이 우리의 공감 능력에 어떤 영향을 미치는지에 대해 다루고 있습니다.
0:10↗
요약
이 글을 읽으면서, 과학자들이 이 관계를 어떻게 설명하고 있는지 그 논리적 흐름을 따라가는 데 집중해 봅시다.
0:17↗
흐름
이 글은 체계적인 구조를 가지고 있어요. 먼저 비디오 게임과 공감 능력이 중요한 연구 주제임을 알리고, 왜 그런 연구가 시작되었는지 배경을 설명합니다.
0:27↗
흐름
그 다음, 폭력에 반복적으로 노출될 때 나타나는 '둔감화'라는 핵심 원리를 설명하고, 마지막으로 연구 결과를 통해 결론을 내리는 흐름을 보입니다.
0:38↗
문법“Video gaming is one of the most studied technologies”
📌 'one of the 최상급 복수명사' 구문
자, 첫 번째 문장부터 차근차근 해석해 봅시다. 'Video gaming', 비디오 게임은, 'is one of the most studied technologies', 가장 많이 연구된 기술 중 하나입니다.
0:51↗
문법“Video gaming is one of the most studied technologies”
📌 'one of the 최상급 복수명사' 구문
무엇에 관해서일까요? 'with regard to empathy', 바로 공감 능력에 관해서요. 정리하면, 비디오 게임은 공감 능력과 관련해서 가장 많이 연구된 기술 중 하나라는 뜻이죠.
1:04↗
문법“one of the most studied technologies”
📌 'one of the 최상급 복수명사' 구문
이 문장에서는 'one of the 최상급 복수명사' 구문이 쓰였습니다. '가장 ~한 것들 중 하나'라는 뜻이죠.
1:13↗
문법“one of the most studied technologies”
📌 'one of the 최상급 복수명사' 구문
여기서 중요한 건 'one of' 다음에는 여러 개가 있다는 의미를 담아야 하므로, 'technology'가 아닌 복수형 'technologies'가 와야 한다는 점입니다.
1:24↗
문법“one of the most studied technologies”
📌 'one of the 최상급 복수명사' 구문
시험에 자주 나오는 포인트이니 꼭 기억해두세요.
1:28↗
문법“Because there have been longstanding concerns”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
두 번째 문장은 좀 길죠? 'Because'로 시작하는 이유의 부사절부터 보겠습니다.
1:35↗
문법“Because there have been longstanding concerns”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
'Because there have been longstanding concerns', 오랜 우려들이 있어왔기 때문에.
1:40↗
문법“Because there have been longstanding concerns”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
어떤 우려냐면, 'about the impact of violent video games on youth', 폭력적인 비디오 게임이 젊은이들에게 미치는 영향에 대한 우려입니다.
1:50↗
문법“much research has been conducted”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
그런 우려 때문에 어떤 일이 일어났을까요? 이제 주절을 봅시다. 'much research', 많은 연구가, 'has been conducted', 수행되어 왔습니다.
2:00↗
문법“much research has been conducted”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
'over the last couple of decades on the topic', 지난 수십 년 동안 그 주제에 대해서요.
2:05↗
문법“much research has been conducted”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
폭력적 게임의 영향에 대한 우려 때문에 이 주제로 많은 연구가 이루어졌다는 내용입니다.
2:12↗
문법“has been conducted”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
이 문장의 동사 'has been conducted'를 주목해 보세요. '연구'는 스스로 하는 게 아니라 사람에 의해 '수행되는' 것이죠? 그래서 'be conducted'라는 수동태가 쓰였습니다.
2:25↗
문법“has been conducted”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
또한, '지난 수십 년 동안'이라는 기간을 나타내기 때문에 과거부터 현재까지 이어지는 느낌의 현재완료 시제 'has been'이 결합된 형태입니다.
2:35↗
문법“Because”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
여기서 'Because'가 쓰인 이유도 중요합니다. 뒤에 'concerns'라는 주어와 'have been'이라는 동사가 있는 완전한 절이 따라오기 때문이죠.
2:48↗
문법“Because”
📌 현재완료 수동태 · 접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별
만약 뒤에 명사구만 왔다면 전치사인 'Because of'를 썼을 겁니다. 이 둘을 구별하는 문제는 어법 문제에 자주 등장하니 꼭 알아두세요.
2:58↗
문법“While measuring and documenting”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
세 번째 문장을 봅시다.
3:01↗
문법“While measuring and documenting”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
'While measuring and documenting the impact of video game violence', 비디오 게임 폭력의 영향을 측정하고 기록하는 동안에, 라는 뜻입니다.
3:12↗
문법“While measuring and documenting”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
이 부분은 원래 'While scientists were measuring...'이었는데, 주어가 같아서 생략되고 분사구문으로 바뀐 형태입니다.
3:21↗
문법“scientists have formulated credible explanations”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
자, 그럼 과학자들이 무엇을 했을까요? 주절을 보면, 'scientists have formulated credible explanations', 과학자들은 신뢰할 만한 설명을 만들어 냈습니다.
3:33↗
문법“scientists have formulated credible explanations”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
어떤 설명이냐면, 'of how video gaming could affect empathy', 비디오 게임이 어떻게 공감 능력에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 설명이죠.
3:42↗
문법“scientists have formulated credible explanations”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
연구를 하면서 그 영향력에 대한 설명을 정립했다는 의미입니다.
3:48↗
문법“how video gaming could affect empathy”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
문장 끝부분의 'how video gaming could affect empathy'는 간접의문문입니다. 의문문이 전치사 'of'의 목적어, 즉 명사절로 쓰인 경우죠.
4:00↗
문법“how video gaming could affect empathy”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
이 때 어순이 중요한데, 직접 물어보는 게 아니기 때문에 'how could video gaming...?'처럼 동사가 앞으로 나가지 않고, '의문사, 주어, 동사' 순서를 그대로 지킵니다.
4:11↗
문법“how video gaming could affect empathy”
📌 분사구문 · 간접의문문 (명사절)
서술형 문제에서도 자주 평가되는 부분이므로 어순을 꼭 기억하세요.
4:17↗
문법“Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
네 번째 문장입니다. 주어가 꽤 길어요.
4:22↗
문법“Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
'Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events', 폭력적인 사건을 목격하는 것에 대한 정상적이고 건강한 반응의 일부는, 'is', ~입니다.
4:33↗
문법“Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
이제 동사 뒤에서 그 반응이 무엇인지 구체적으로 설명하겠죠.
4:37↗
문법“to feel negative emotions, and to experience physiological arousal”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
정상적인 반응은 두 가지로 설명됩니다.
4:41↗
문법“to feel negative emotions, and to experience physiological arousal”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
첫째는 'to feel negative emotions', 부정적인 감정을 느끼는 것이고, 'and', 그리고 둘째는 'to experience physiological arousal', 생리적 각성을 경험하는 것입니다.
4:53↗
문법“to feel negative emotions, and to experience physiological arousal”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
이어서 'that is connected to fear or disgust', 두려움이나 혐오감과 연결된 각성이죠. 즉, 폭력을 보면 불쾌감을 느끼고 몸이 반응하는 것이 정상이라는 뜻입니다.
5:06↗
문법“and”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
이 문장의 핵심 구조는 'and'를 중심으로 한 병렬 구조입니다.
5:10↗
문법“and”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
동사 'is'의 보어, 즉 주어를 설명해주는 말로 'to feel...'과 'to experience...'라는 두 개의 to부정사구가 똑같은 형태로 나란히 연결되어 있죠.
5:23↗
문법“and”
📌 to부정사의 병렬 구조 · 주격 관계대명사 'that'
이렇게 형태를 맞춰주는 것이 병렬 구조의 핵심입니다.
5:28↗
문법“With repeated exposure to violent events”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
다섯 번째 문장은 이 글의 핵심 메커니즘을 설명합니다. 'With repeated exposure to violent events', 폭력적인 사건에 반복적으로 노출되면.
5:38↗
문법“With repeated exposure to violent events”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
예를 들어 'such as what might happen when a person plays violent video games', 사람이 폭력적인 비디오 게임을 할 때 일어날 수 있는 것과 같은 사건들이죠.
5:49↗
문법“this normal reaction might become blunted”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
이렇게 반복적으로 노출되면 어떻게 될까요? 'this normal reaction', 앞에서 말한 이 정상적인 반응이, 'might become blunted', 둔감해질 수 있습니다.
6:00↗
문법“this normal reaction might become blunted”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
무뎌진다는 뜻이죠. 그리고 이 현상을 'a phenomenon known as desensitization', '둔감화'라고 알려진 현상이라고 부연 설명하고 있습니다.
6:11↗
문법“what might happen”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
여기서 'what might happen'을 자세히 볼까요? 'what'은 선행사를 포함하는 관계대명사로, 'the thing that' 즉 '~하는 것'이라는 의미를 가집니다.
6:22↗
문법“what might happen”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
'what' 앞에는 명사 선행사가 없고, 'what'이 이끄는 절 안에는 주어나 목적어가 빠져있죠. 여기서는 주어가 없는 불완전한 절을 이끌며 명사절 역할을 하고 있습니다.
6:35↗
문법“a phenomenon known as desensitization”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
문장 마지막의 쉼표 뒤 'a phenomenon...' 부분도 중요합니다. 여기서 'a phenomenon'은 앞 문장 내용, 즉 정상 반응이 무뎌지는 것 전체를 가리키는 동격 표현입니다.
6:48↗
문법“a phenomenon known as desensitization”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
그리고 이 '현상'은 스스로 아는 게 아니라 '~로 알려진' 것이기 때문에 수동의 의미를 가진 과거분사 'known'이 뒤에서 수식해주고 있습니다.
6:58↗
문법“The next step in this problematic process”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
여섯 번째 문장입니다. 'The next step in this problematic process', 이 문제적 과정의 다음 단계는, 'would be', ~일 것입니다. 무엇일까요?
7:09↗
문법“The next step in this problematic process”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
'having diminished emotional responses to violence', 폭력에 대해 줄어든 감정적 반응을 갖는 것입니다. 즉, 감정 반응이 점점 더 무뎌지는 거죠.
7:19↗
문법“which”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
그리고 이 문장은 뒤에 설명이 더 붙습니다.
7:23↗
문법“which”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
쉼표 뒤 'which'는 앞 내용 전체를 받아서, '그리고 그것은', 'could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others', 다른 사람을 인지하고 공감하는 능력을 방해할 수 있습니다.
7:41↗
문법“which”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
그 결과, 'leading to reduced empathy', 결국 줄어든 공감으로 이어지게 됩니다.
7:47↗
문법“, which could also interfere with”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
이 문장의 쉼표와 함께 쓰인 'which'는 계속적 용법이라고 부릅니다. 특정 단어 하나가 아니라, '폭력에 대한 감정 반응이 줄어드는 것'이라는 앞 내용 전체를 선행사로 받고 있죠.
8:00↗
문법“, which could also interfere with”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
'그리고 그것은'이라고 자연스럽게 이어서 해석하면 됩니다. 중요한 점은, 이 자리의 'which'는 'that'으로 바꿔 쓸 수 없다는 것입니다.
8:11↗
문법“, leading to reduced empathy”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
문장 맨 끝의 'leading to...' 역시 분사구문입니다. 이렇게 문장 끝에 쉼표와 함께 '-ing' 형태가 오면, 보통 앞 내용의 '결과'를 나타냅니다.
8:22↗
문법“, leading to reduced empathy”
📌 관계대명사 'which'의 계속적 용법 · 분사구문 (결과)
'공감 능력을 방해해서, 그 결과 공감 능력 감소로 이어진다'는 의미의 흐름을 만들어주죠. 문장을 더 간결하고 역동적으로 만들어주는 효과가 있습니다.
8:33↗
문법“A significant body of work shows an association”
📌 주어-동사 수일치 · 상관 구문 'between A and B'
드디어 마지막 문장, 결론입니다. 'A significant body of work', 상당한 양의 연구는, 'shows', 보여줍니다. 무엇을 보여줄까요? 'an association', 연관성을 보여줍니다.
8:47↗
문법“between extensive violent video gaming and reduced empathy”
📌 주어-동사 수일치 · 상관 구문 'between A and B'
어떤 연관성인지 뒤에서 설명하죠. 'between extensive violent video gaming and reduced empathy in people'.
8:55↗
문법“between extensive violent video gaming and reduced empathy”
📌 주어-동사 수일치 · 상관 구문 'between A and B'
사람들 속에서, 광범위한 폭력적 비디오 게임과 감소된 공감 능력 사이의 연관성입니다. 즉, 많은 연구들이 폭력적 게임을 많이 하는 것과 공감 능력이 줄어드는 것 사이에 관련이 있음을 보여준다는 결론입니다.
9:11↗
문법“A significant body of work”
📌 주어-동사 수일치 · 상관 구문 'between A and B'
이 문장에서 어법 문제로 나올 만한 포인트는 주어-동사 수일치입니다. 주어가 'A significant body of work'로 길지만, 핵심 주어, 즉 핵은 'work'가 아니라 'A body'입니다.
9:26↗
문법“A significant body of work”
📌 주어-동사 수일치 · 상관 구문 'between A and B'
'body'는 단수 명사이기 때문에, 동사도 3인칭 단수형인 'shows'를 써야 합니다. 주어와 동사 사이가 멀어질수록 헷갈리기 쉬우니 주의해야 합니다.
9:38↗
어휘“desensitization”
이 지문의 가장 중요한 과학 용어는 'desensitization', 즉 '둔감화'입니다. 반복적인 자극에 노출되면서 감정적, 생리적 반응이 점차 무뎌지는 현상을 말하죠.
9:51↗
어휘“desensitization”
이 글에서는 폭력적인 장면에 계속 노출되면서 정상적인 부정적 반응이 약해지는 과정을 설명하는 핵심 개념으로 사용되었습니다.
10:01↗
어휘“blunted”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
둔감화 과정을 설명하기 위해 사용된 형용사들도 눈여겨볼 필요가 있습니다.
10:06↗
어휘“blunted”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
'blunted'는 칼날이 무뎌지듯 반응이 둔해졌다는 의미를 시각적으로 보여주고, 'diminished'는 감정적 반응의 양이 줄어들었음을 나타냅니다.
10:16↗
어휘“blunted”
📌 관계대명사 'what' · 연결동사 + 형용사 보어 · 분사구가 수식하는 동격
이 두 단어 덕분에 둔감화라는 추상적인 개념이 더 구체적으로 와 닿게 되죠.
10:23↗
어휘“association”
📌 주어-동사 수일치 · 상관 구문 'between A and B'
마지막으로 결론 문장에 쓰인 'association', 즉 '연관성'이라는 단어에 주목해 봅시다. 글쓴이는 'causation', 즉 '인과관계'라는 단어 대신 이 단어를 선택했어요.
10:35↗
어휘“association”
📌 주어-동사 수일치 · 상관 구문 'between A and B'
폭력적 게임이 공감 능력 저하의 '직접적인 원인'이라고 단정하기보다는, 두 현상이 '관련이 있다'고 말함으로써 더 신중하고 과학적인 태도를 보여주는 것입니다.
10:47↗
마무리
오늘 우리는 폭력적인 비디오 게임이 공감 능력을 저하시키는 과정에 대한 글을 분석했습니다. 이 글의 힘은 명확한 논리 구조에 있습니다.
10:57↗
마무리
문제 제기에서 시작해 '둔감화'라는 핵심 원리를 설명하고, 그것이 공감 능력 저하라는 결과로 이어짐을 보여준 뒤, 연구 결과로 주장을 뒷받침했죠.
11:07↗
마무리
앞으로 비슷한 설명문을 읽을 때도 이런 논리적 흐름을 파악하는 연습을 꾸준히 해보세요.
11:13↗
마무리
오늘 강의는 여기까지입니다. 지문에 나왔던 주요 문법 포인트와 핵심 어휘들을 다시 한번 살펴보면서 여러분의 것으로 만드는 시간을 꼭 가지길 바랍니다. 수고 많으셨습니다.
어휘
empathy공감, 감정 이입
blunted무뎌진, 둔감해진
repeated exposure반복적인 노출
association연관성, 관련성
diminished감소된
문법
'one of the 최상급 복수명사' 구문SUBJECT_VERB
one of the + superlative adjective + plural noun
Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy.
현재완료 수동태AGREEMENT_VOICE
S + has/have been + p.p.
Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much research has been conducted over the last couple of decades on the topic.
접속사 'Because'와 전치사 'Because of' 구별CONNECTOR_PREP_NONFINITE
Because + S' + V', S + V
Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much research has been conducted over the last couple of decades on the topic.
분사구문CONNECTOR_PREP_NONFINITE
While + V-ing..., S + V
While measuring and documenting the impact of video game violence, scientists have formulated credible explanations of how video gaming could affect empathy.
간접의문문 (명사절)CONJUNCTION_VS_RELATIVE
Preposition + how + S' + V'
While measuring and documenting the impact of video game violence, scientists have formulated credible explanations of how video gaming could affect empathy.
to부정사의 병렬 구조PARALLEL
be + to-V(1) + and + to-V(2)
Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust.
주격 관계대명사 'that'RELATIVE
Noun + that + V'...
Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust.
관계대명사 'what'RELATIVE
what + V' (incomplete clause)
With repeated exposure to violent events ─ such as what might happen when a person plays violent video games ─ this normal reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization.
직독직해
Video gaming
주어비디오 게임은
is
동사~이다
one of the most studied technologies
주격보어가장 많이 연구된 기술 중 하나
with regard to
전치사구~에 관하여
empathy
전치사의 목적어공감 능력
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비디오 게임은 공감 능력과 관련하여 가장 많이 연구된 기술 중 하나이다.
Because
종속접속사 (이유)~때문에
there
유도부사(해석 안 함)
have been
종속절 동사있어왔다
longstanding concerns
종속절 주어오랜 우려들
about the impact
수식어구영향에 대한
of violent video games
수식어구폭력적인 비디오 게임의
on youth
수식어구젊은이들에게
much research
주절 주어많은 연구가
has been conducted
주절 동사 (수동태)수행되어 왔다
over the last couple of decades
시간 부사구지난 수십 년 동안
on the topic
장소 부사구그 주제에 대해
전체 번역 보기 ▼
폭력적인 비디오 게임이 젊은이들에게 미치는 영향에 대한 오랜 우려가 있었기 때문에, 지난 수십 년 동안 그 주제에 대해 많은 연구가 수행되어 왔다.
While
종속접속사~하는 동안
measuring and documenting
현재분사 (분사구문)측정하고 기록하면서
the impact of video game violence
분사의 목적어비디오 게임 폭력의 영향을
scientists
주어과학자들은
have formulated
동사만들어 냈다
credible explanations
목적어신뢰할 만한 설명을
of
전치사~의
how
의문사 (명사절)어떻게
video gaming
종속절 주어비디오 게임이
could affect
종속절 동사영향을 미칠 수 있는지
empathy
종속절 목적어공감 능력에
전체 번역 보기 ▼
비디오 게임 폭력의 영향을 측정하고 기록하는 동안, 과학자들은 비디오 게임이 어떻게 공감 능력에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 신뢰할 만한 설명을 만들어 냈다.
Part of a normal, healthy reaction
주어정상적이고 건강한 반응의 일부는
to witnessing violent events
수식어구폭력적인 사건을 목격하는 것에 대한
is
동사~이다
to feel negative emotions
주격보어 1부정적인 감정을 느끼는 것
and
등위접속사그리고
to experience physiological arousal
주격보어 2생리적 각성을 경험하는 것
that
관계대명사 (주격)(앞 명사를 수식)
is connected
종속절 동사연결된
to fear or disgust
수식어구두려움이나 혐오감에
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폭력적인 사건을 목격하는 것에 대한 정상적이고 건강한 반응의 일부는 부정적인 감정을 느끼는 것, 그리고 두려움이나 혐오감과 연결된 생리적 각성을 경험하는 것이다.
With repeated exposure to violent events
전치사구폭력적인 사건에 반복적으로 노출되면
such as
전치사예를 들어 ~와 같은
what
관계대명사 (S')~하는 것
might happen
종속절 동사일어날 수 있는
when
종속접속사 (시간)~할 때
a person
종속절 주어사람이
plays
종속절 동사플레이할
violent video games
종속절 목적어폭력적인 비디오 게임을
this normal reaction
주어이러한 정상적인 반응은
might become
동사~가 될 수 있다
blunted
주격보어둔감해진
a phenomenon
동격 명사구현상
known as desensitization
과거분사구둔감화로 알려진
전체 번역 보기 ▼
폭력적인 비디오 게임을 할 때 일어날 수 있는 것과 같은 폭력적인 사건에 반복적으로 노출되면, 이러한 정상적인 반응은 둔감해질 수 있는데, 이는 둔감화로 알려진 현상이다.
The next step
주어다음 단계는
in this problematic process
수식어구이 문제적 과정에서
would be
동사~일 것이다
having diminished emotional responses
주격보어 (동명사구)줄어든 감정적 반응을 갖는 것
to violence
수식어구폭력에 대한
which
관계대명사 (계속적)그리고 그것은
could also interfere with
종속절 동사또한 방해할 수 있다
the ability
종속절 목적어능력을
to recognize
to부정사 (형용사적)인지할
and/or
등위접속사그리고/또는
to sympathize
to부정사 (형용사적)공감할
with others
수식어구다른 사람들과
leading to reduced empathy
현재분사 (분사구문)공감 능력 감소로 이어지면서
전체 번역 보기 ▼
이 문제적 과정의 다음 단계는 폭력에 대한 감정적 반응이 줄어드는 것일 수 있으며, 이는 다른 사람을 인지하고/하거나 공감하는 능력을 방해하여 공감 능력 감소로 이어질 수 있다.




